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之剑好玩吗还能玩吗(之剑网络游戏评测)

03-2912

《之剑》是由韩游制作人RO之父金学圭打造的网游,开创网游一人控制三角色的玩法,个人就是家族的设定。

之剑出过2个版本,1代和2代

多角色控制,MCC玩法

大多数网游玩家只完成一个角色的养成,然而《之剑》却恰恰相反,玩家以家族为单位,同时控制三个角色进行实时战斗,并且角色之间可以相互切换。

一人控制三角色

举个栗子,你在刷怪时候怪太多了,切换成带有AOE技能的角色操作,当你扛不住怪物输出时可以又切换到主T来进行操作,MCC把策玩法和RPG玩法结合,玩家养成的不再是角色,而是一个团队。

角色切换

不用担心手忙脚乱,玩家可以对三个角色同时发布命令,也可以根据键盘上不同的键位对三个角色进行单独的控制。

之剑2截图

姿态设定,更丰富的角色扮演内容

在《之剑》中有一个细腻的设计——姿态系统。角色可以根据不同的姿态获得不同程度的BUFF加成,举个栗子火枪手站立射击,灵活性高但是准度不够,而你使用跪姿进行射击那么准度会得到提高,同时灵活度会降低。

后面蹲着的就是火枪手……

家族发展,人物收集

就像现在的卡牌收集系统一样,《之剑》里也有收集系统,不过收集的是角色,玩家需要完成各种挑战或任务来收集角色,不同的角色拥有不同的技能和特性,玩家根据自身所需进行搭配。

家族养成

剧情互动,喜欢的NPC带回家

《之剑》的剧情不再是单单讲述游戏的故事,玩家只要满足NPC提出的条件,其实就是各种收集任务和前置剧情要求,就可以邀请NPC加入自己的家族,NPC不仅拥有自身个性技能,玩家还可以给她穿上装备,学习各种技能。

NPC养成

大师出手,尽显欧洲古典画风

《之剑》从地图,建筑,服装,饰品,道具等都带着浓郁的欧洲风格,整体画风更是有种看油画的赶脚,艺术美感洋溢,欧洲巴洛克式建筑风格体现的到位。(我一学美术朋友说的,就我这拙劣的眼光是看不出来的)

游戏建筑

音乐大师出马,到处都是感

《之剑》的配乐是由日本乐曲家久保田修设计的,游戏里的每个场景都有不同的主题配乐,当时玩的时候就觉得这音乐贼得劲,处处感觉好。

大师出手,感爆棚的音乐

网游,为何在国服待不下去?

 

文化背景不同,国人更爱仙侠

当时正值网游的大喷井时期,大量的国产网游争相上线,主题几乎都是围绕着仙侠的展开创作,欧美风格游戏进入中国市场,非常容易造成水土不服。

容易水土不服的欧美风格

代理无底线,玩家被当猪

《之剑》先后推出过2个版本,版《之剑》由九城代理,吃相真非常难看,各种乱七八糟的,你先手买的NPC后手就活动各种送,你辛苦弄好装备开始就有了;后来的版本《之剑2》由九合天下代理,这个就更夸张了,商城数据变来变去,很多比较不错的NPC直接改成活动或者官网付费购买。

代理一个比一个骚,无底线捞钱

一款的作品,做的再出色依然逃不过运营的魔爪,市场是残酷的,运营是现实的,不符合市场抛弃,不赚钱抛弃。


国服停运,还有什么地方可以玩

玩家依旧可以在STEAM上玩到《之剑》,一个俗称的亚服,一个欧服,当然要玩还是建议去亚服人也多点,组织可以去贴吧找找,汉化进了组织就有啦。

上是亚服,下是欧服